Analogt escape room för åk 2–3
Perfekt aktivitet inför sommarlovet eller som en spännande läs- och problemlösningsövning!
I detta analoga escape room får eleverna följa en spännande berättelse där de ska hjälpa till att lösa vindens mysterium.
Upplägg: 3 rum med totalt 15 uppgifter
Varje rum innehåller:
- 1 berättande text
- 3 läsförståelsefrågor (lucktext, envalsfråga, para ihop)
- 2 kluriga uppgifter (matte, logik, sant/falskt m.m.)
Eleverna tränar:
- Läsförståelse
- Samarbete
- Logiskt tänkande
- Matematik och problemlösning
- Att följa instruktioner och hålla fokus
Upplägget är tänkt att användas i åk 2-3 men går att använda även i andra åldrar.
Tidsåtgången för att lösa detta escape room beräknas till 60-80 minuter men kan variera efter elevernas ålder och förkunskaper.
Det följer med en handledning som beskriver alla uppdrag, har facit samt de sidor som du behöver skriva ut till eleverna. Materialet är helt analogt. Ingen digital utrustning behövs.
Ett analogt escape room är en aktivitet där par eller grupper med 3-4 elever använder ledtrådar för att lösa utmaningar och låsa upp lås.
Dessa aktiviteter består av att lösa olika uppgifter/utmaningar. Vill man utmana eleverna lite mer måste dessa aktiviteter slutföras inom en viss tidsram
Koppling till LGR22:
I materialet finns en tydlig koppling till LGR22 — med tränade förmågor i både svenska och matematik.
I materialet ingår en färdig LGR22-sida som visar hur escape roomet knyter an till centralt innehåll, syfte och bedömningskriterier.
Recensioner
Det finns inga recensioner än.