I detta Escape room finns det 6 uppgifter som man måste lösa för att hitta delar så man kan låsa upp de sex låsen. Vid varje lås får man en siffra som man ska bilda ett ord med för att hitta Kapten Solros skatt. Låsen finns på olika kartbitar i bilden. Genom att lösa olika uppgifter korrekt får eleverna sex delar som är koder för att låsa upp de sex låsen. De får även en siffra vid varje lås som gör att man kan låsa upp det sista låset som låser upp porten igen.
Upplägget är tänkt att användas i åk 4-6 men går att använda även i andra åldrar.
Det följer med en handledning som beskriver alla uppdrag, har facit samt de sidor som du behöver skriva ut till eleverna.
Ett digilogt escape room är en blandning av analoga och digitala aktiviteter där par eller grupper med 3-4 elever använder ledtrådar för att lösa utmaningar och låsa upp lås.
Eleverna behöver tillgång till internet. De kan använda en PC, Mac, Chromebook eller surfplatta. Varken du eller eleverna behöver ha något konto i någon tjänst för att kunna genomföra detta. Det går att använda mobiler men det blir smått och mycket svårare. Du kommer inte att kunna se vad eleverna svarar.
Recensioner
Det finns inga produktrecensioner än.