Detta är ett digitalt Escape room. Det finns totalt 6 uppgifter som man måste lösa för att hitta delar till den kod man behöver för att lösa problemet. Ett digitalt Escape room är en interaktiv aktivitet där grupper med 3-4 elever eller par använder ledtrådar för att lösa utmaningar och låsa upp lås.
Upplägget är tänkt att användas i åk 6 då uppgifterna är inspirerade från våra matteböcker, Favorit Matematik för åk 6, men det går självklart att använda i andra årskurser också. Matematikuppgifterna innehåller beräkningar med decimaltal, bråk och procent.
I upplägget ”Escape room Mysteriet med den försvunna koden” har skolans dörrar fått nytt lås som låses upp med en kod. Denna kod behövs även för att komma ut ur skolan. Rektorn har tappat bort den, så eleverna måste hjälpa till med att hitta den innan skoldagen är slut. Genom att lösa olika uppgifter korrekt får de delar av en tolvsiffrig kod. De behöver alla delar för att kunna låsa upp dörren till skolan.
Dessa aktiviteter består av att lösa både matematikuppgifter och olika pussel/utmaningar.
Ett digitalt Escape room använder samma koncept som ett fysiskt Escape room, men i stället för att låsa upp ett lås eller en låda fysiskt, kommer eleverna att ange koder i Google Formulär.
Eleverna behöver tillgång till internet. De kan använda en PC, Mac, Chromebook eller surfplatta. Varken du eller eleverna behöver ett Google konto för att kunna genomföra detta. Eleverna kommer inte att komma vidare till nästa uppdrag om de inte skriver in rätt svar.

Nyckelpigor - läsförståelse och skrivuppgifter
Engelska motsatsord (15ord)
Konjunktioner (arbetshäfte)
Klassens födelsedagar
Öva addition - spelpaket
Klassens schema
Bildstöd - Tangentbord
Nypkort - Geometri
Schema skyltar med bildstöd
Animals: Loppa
Bokstavshäfte
Hundrarutor
Klockspelet
Gångertabellen - 1 - 30 sidor
Välkommen till klass - skylt till klassrummet
Multiplikationsbingo, 1:an-10:ans tabell
Instruktionskort - Vit
Häfte grönsaker
Hundrakompisen - spel



















Recensioner
Det finns inga recensioner än.