Detta är ett digitalt Escape room. Det finns totalt 6 uppgifter som man måste lösa för att hitta delar till den kod man behöver för att lösa problemet. Ett digitalt Escape room är en interaktiv aktivitet där grupper med 3-4 elever eller par använder ledtrådar för att lösa utmaningar och låsa upp lås.
Upplägget är tänkt att användas i åk 6 då uppgifterna är inspirerade från våra matteböcker, Favorit Matematik för åk 6, men det går självklart att använda i andra årskurser också. Matematikuppgifterna innehåller beräkningar med decimaltal, bråk och procent.
I upplägget ”Escape room Mysteriet med den försvunna koden” har skolans dörrar fått nytt lås som låses upp med en kod. Denna kod behövs även för att komma ut ur skolan. Rektorn har tappat bort den, så eleverna måste hjälpa till med att hitta den innan skoldagen är slut. Genom att lösa olika uppgifter korrekt får de delar av en tolvsiffrig kod. De behöver alla delar för att kunna låsa upp dörren till skolan.
Dessa aktiviteter består av att lösa både matematikuppgifter och olika pussel/utmaningar.
Ett digitalt Escape room använder samma koncept som ett fysiskt Escape room, men i stället för att låsa upp ett lås eller en låda fysiskt, kommer eleverna att ange koder i Google Formulär.
Eleverna behöver tillgång till internet. De kan använda en PC, Mac, Chromebook eller surfplatta. Varken du eller eleverna behöver ett Google konto för att kunna genomföra detta. Eleverna kommer inte att komma vidare till nästa uppdrag om de inte skriver in rätt svar.

Mitt lov
Självrättande stavelsespel
Pyssel: bygg en rymdraket
Subtraktionsskörkort 1-10, paket med 2 övningshäften och flashcards
Klassrumspaket retro
Målarbild - Barn med ballong
FN-flippbok åk 5-6
Mönsterpapper Halloween
Välskrivning - asagudar
Namnskyltar med bänkhjälp
Tillägg klippdockor - Påsk
Sveriges Nationaldag
Födelsedagsskylt - dinosaurier - 30 st
Arbetshäfte med ordklasser åk 2-3
Skriv- och berättarkort
Min familj - Bondgårdsdjur
Bondgården 2023 - Flashcards
Tipspromenad RYMDEN
Julhäfte - Åk 1
Fem i rad - tema vinter
Princess and the pea - story book
Räknerallyt – multiplikation, subtraktion & addition – 1
W for Wolf
Måla Jul
Ämnesskyltar med klockor
Teknik- Konstruktioner och design (Läshäfte med uppdrag i slutet)
Ärtans livscykel
Tillägg klippdockor - Köket
Lotto börja på bokstaven - gemener
Målarbild – Jag önskar mig…
Motsatsmeningar
Writing summer
Häfte om Samisk religion och myter
Vilda djur i Sverige. Målarbilder
Problemlösning HÖST åk 3-4
Bondgårdsdjur- Memory för språk och lärande
Läs, hitta & färglägg 1
Maskrosen och vinden! Ett enkelt och roligt spel där vi övar på väderstrecken.
Nypkort - första ljudet
Subtraktion 11-20 med tiotalsövergångar
Workbook about Christmas.
Jesus födelse
Räkna med glasskulor
Våren - ett litet paket
Professions - loop
Fyra i rad (multiplikationsspel)
Årstider, månader, dagar och årshjul 2024
Vem gör vad? - Dra streck
Lärarkalender
Maskrosen
Forntiden: Istidens djur - posters & målarbilder
LasseMaja arbetsblad: Guldmysteriet
Halloween åk 3
Roliga spåra-uppgifter
Adjektiv - Arbetshäfte
Skolstart: Läsår 25/26
Memory - summer - 60 st kort & 30 st motiv
Tacos - Bokmärken
Faktablad om romer
Myrans livcykel och delar
Tänk om kort – skapa omtanke och trygghet
36-leken matematik
Enkla maskiner: Arbetshäfte (läsförståelse och uppgifter)
Pussel- börjar på (bokstäverna G,H,J,K)


















Recensioner
Det finns inga recensioner än.