Detta är ett digitalt Escape room. Det finns totalt 6 uppgifter som man måste lösa för att hitta delar till den kod man behöver för att lösa problemet. Ett digitalt Escape room är en interaktiv aktivitet där grupper med 3-4 elever eller par använder ledtrådar för att lösa utmaningar och låsa upp lås.
Upplägget är tänkt att användas i åk 6 då uppgifterna är inspirerade från våra matteböcker, Favorit Matematik för åk 6, men det går självklart att använda i andra årskurser också. Matematikuppgifterna innehåller beräkningar med decimaltal, bråk och procent.
I upplägget ”Escape room Mysteriet med den försvunna koden” har skolans dörrar fått nytt lås som låses upp med en kod. Denna kod behövs även för att komma ut ur skolan. Rektorn har tappat bort den, så eleverna måste hjälpa till med att hitta den innan skoldagen är slut. Genom att lösa olika uppgifter korrekt får de delar av en tolvsiffrig kod. De behöver alla delar för att kunna låsa upp dörren till skolan.
Dessa aktiviteter består av att lösa både matematikuppgifter och olika pussel/utmaningar.
Ett digitalt Escape room använder samma koncept som ett fysiskt Escape room, men i stället för att låsa upp ett lås eller en låda fysiskt, kommer eleverna att ange koder i Google Formulär.
Eleverna behöver tillgång till internet. De kan använda en PC, Mac, Chromebook eller surfplatta. Varken du eller eleverna behöver ett Google konto för att kunna genomföra detta. Eleverna kommer inte att komma vidare till nästa uppdrag om de inte skriver in rätt svar.

Bråkhäfte
Min bok om norden
Wordsnake - Who has? - Halloween
Let's say hello!
Barnkonventionen - artiklarna med lättare språk
Ljuda fram det dolda ordet
Månader och veckodagar
Dubbelt och hälften - spel
Practice spelling - Easter
Frågekort till faktablad om kroppen
3D-pyssel diorama Trädgård
Berättelsen om Jesus födelse
Memory-vilka hör ihop
Halloween - skrivbordspyssel
Målarbok - djur & figurer 4
100 skoldagar
Islam arbetsområde
Prepositions
Räkna med tacos
Rimkojan
Blommor och dinosaurier
Vinter - Pyssla en snögubbe av papper
Blommans livscykel (snurra / hjul)
Naturuppdragskort -42kort/paket
Winter words (Ordkunskap, välskrivning, memory)
Min resa i Europa
Pysselblad | Sommar
Vi lär oss om klockan! Ett roligt memoryspel eller samtalskort!
Glad alla hjärtans dag åk 4
3D-pyssel Spökslott Halloween
Den försvunna...
Den fula ankungen
Mattespel - lego eller duplo (2 olika spelplaner)
Uppdragskort-Matematik 30 st kort
Enkel addition
Höstlöv: färglägg och dekorera
Pysselpaket påsk- matematik
Alfabet vimpel Nr 1
Värdegrundsövning
Vem är du? - Lära-känna-varandra
Posters SVA
Diplom & medalj -julavslutning
Nordisk Mytologi – Tor
Solen och papperskorgen
Bilda ord - nypkort
Målarbilder - Fotboll
Grej of the day - Tema: Platser
Vimplar: Välkommen
Bokmärken - Halloween
Pysselbok med sommartema (2)
Multiplikationskort, 1:an -12:ans tabell
Nypkort - sista ljudet
Boksamtal i grupp
Harens livscykel
Djur i skogen: Fakta- och arbetspapper
Kompisspelet
Kort med mandala Kort att vika med mandalamönster på framsidan. 10 motiv
Dekorationer - vårpyssel
Ordförståelse - Halloween och Memory
Min bok om kroppen - skriv själv
Mitt påskhäfte - lättare
Morgonuppgifter för 6 veckor (blandade uppgifter)
Öva på att skriva berättelser med röd tråd
Diplom & medalj – 3 olika diplom / 2 olika medaljer - 6
Kalenderpaket 2024-2025, läsårskalender
Vilka är talen?
Talen 0-10 - Sant eller falskt?
Djur i Sjö och Hav - Korsord + Tipspromenad (Paket)
Vad är klockan? Digital - analog
Myrans livscykel egen faktatext
Daggmaskens livscykel
Skriv med detektiver
Konfliktlösningshjulet
Hållbar utveckling - arbetshäfte - 10 sidor
Sommarmemory med ord + bild
Veckans ord - 8 veckor elevnära ord
Ordförståelse 11
Sudoku 1 - 10 Nr 4
Öka ordförrådet (21 höstord)

















Recensioner
Det finns inga recensioner än.