Detta är ett digitalt Escape room. Det finns totalt 6 uppgifter som man måste lösa för att hitta delar till den kod man behöver för att lösa problemet. Ett digitalt Escape room är en interaktiv aktivitet där grupper med 3-4 elever eller par använder ledtrådar för att lösa utmaningar och låsa upp lås.
Upplägget är tänkt att användas i åk 6 då uppgifterna är inspirerade från våra matteböcker, Favorit Matematik för åk 6, men det går självklart att använda i andra årskurser också. Matematikuppgifterna innehåller beräkningar med decimaltal, bråk och procent.
I upplägget ”Escape room Mysteriet med den försvunna koden” har skolans dörrar fått nytt lås som låses upp med en kod. Denna kod behövs även för att komma ut ur skolan. Rektorn har tappat bort den, så eleverna måste hjälpa till med att hitta den innan skoldagen är slut. Genom att lösa olika uppgifter korrekt får de delar av en tolvsiffrig kod. De behöver alla delar för att kunna låsa upp dörren till skolan.
Dessa aktiviteter består av att lösa både matematikuppgifter och olika pussel/utmaningar.
Ett digitalt Escape room använder samma koncept som ett fysiskt Escape room, men i stället för att låsa upp ett lås eller en låda fysiskt, kommer eleverna att ange koder i Google Formulär.
Eleverna behöver tillgång till internet. De kan använda en PC, Mac, Chromebook eller surfplatta. Varken du eller eleverna behöver ett Google konto för att kunna genomföra detta. Eleverna kommer inte att komma vidare till nästa uppdrag om de inte skriver in rätt svar.

Diftongerade verb på spanska
Rymden
4 samtalskort värdegrund och konflikthantering. Lilla paketet 2
Vart hör formen hemma?
Escape room Påsk
Ordklasser
Dags att flödesskriva – 2 – 10 olika slides – 21 olika rubriker
Digitala lektionspresentationer - Tid, Material, Lektionsmål, Klar? (7 färger)
Bokstaven L
Jag lär mig om yrken - arbetshäfte
Motsatsmeningar
Ordjakt Läslov
Lär om bokstäver och djur – B
Klassens födelsedagar
PAKET: Demokrati & Val i Sverige
Dekorationskanter och alfabet med citrusfrukter!
Yrken - vikböcker
Var kommer sakerna ifrån?
Halloween - Hur många spöken
Vad skulle du göra om...
Bokmärken - Vinter
COLOR: geometriska figurer
Instruerande text - 4 st olika mallar - sushin, broccolisoppa, tomatsoppa och blomkålssoppa
Nypkort digital klocka
Månader - Siffror
Årstidsväxlingar, Fakta- och läsförståelse material för åk 4–6
Fjärilens livscykel: Läsförståelse
Engelska Halloween spel



















Recensioner
Det finns inga recensioner än.