I detta Escape room, finns det 6 uppgifter som man måste lösa för att hitta delar så man kan låsa upp de sex låsen. Vid varje lås får man kodbokstäver som man ska bilda ett ord med för att ta sig tillbaka hem. Upplägget är tänkt att användas i åk 4-6 men går att använda även i andra åldrar.
I upplägget ”Escape room – Den mystiska ön” vaknar ni upp på en strand. Någonting känns fel – det är inte någon vanlig strand. När ni utforskar ön så ser ni att den döljer en massa hemligheter. Ni behöver lösa olika uppdrag för att öppna den magiska portalen som tar er hem.
Genom att lösa olika uppgifter korrekt får eleverna sex delar som är koder för att låsa upp de sex låsen. De behöver alla delar för att lösa mysteriet.
Ett digitalt Escape room använder samma koncept som ett fysiskt Escape room, men i stället för att låsa upp ett lås eller en låda fysiskt, kommer eleverna att ange koder i dolda lås.
Eleverna behöver tillgång till internet. De kan använda en PC, Mac, Chromebook eller surfplatta. Varken du eller eleverna behöver ha något konto i någon tjänst för att kunna genomföra detta. Det går att använda mobiler men det blir smått och mycket svårare. Eleverna kommer inte att komma vidare om de inte skriver in rätt svar.
Recensioner
Det finns inga produktrecensioner än.