I detta escape room kommer eleverna att arbeta med matematik, samhällskunskap samt svenska. I slutändan kommer de ha samlat ihop bokstäver till ett meddelande som öppnar det sista brevet där superhjältemasken finns. För att genomföra detta Escape room behövs en iPad eller liknande för att kunna öppna QR-koder. Den är delvis analog och delvis digital. Passar åk 2 eller 3.
Escape room – superhjältar
Kreatör
Skolfröken
Skolfröken
Detta ingår i Escape room - superhjältar
Antal filer: 2Filtyp: pdf
Årskurs
Åk 2, Åk 3
Ämne
Matematik, Problemlösning, SO, Kartor, Svenska, Läsförståelse
Resurstyp
Escape room
Åk 2, Åk 3
Ämne
Matematik, Problemlösning, SO, Kartor, Svenska, Läsförståelse
Resurstyp
Escape room
35 kr
Recensioner
Det finns inga produktrecensioner än.