I detta escape room kommer eleverna att arbeta med magnetism med hjälp av läsförståelse, problemlösning, pussel och ett digitalt ordpussel. I slutändan kommer de ha samlat ihop till en kombination av siffror. När de gruppvis löst den fyrasiffriga kombinationen har de vunnit. I detta escape room passar det att vara ungefär 3-5 personer per grupp. För att genomföra detta Escape room behövs en iPad eller liknande för att kunna öppna QR-koder. Passar åk 2 eller 3.
Escape room – magnetism
Detta ingår i Escape room - magnetism
Antal filer: 1Filtyp: pdf
Årskurs
Åk 2, Åk 3
Ämne
NO, Kraft och rörelse
Resurstyp
Escape room
Åk 2, Åk 3
Ämne
NO, Kraft och rörelse
Resurstyp
Escape room
Fri nedladdning (0 kr)
Nedladdningar: 67
Recensioner
Det finns inga produktrecensioner än.