Dessa spel tränar problemlösningsförmågan, kritiskt tänkande, logiskt tänkande, strategiska färdigheter, samarbetsförmåga samt förmågan att föra matematiska resonemang. Eleverna utmanas i att förutse sin motspelares nästa drag och planera sina egna. Det behövs 20 markörer till de första fyra spelen och till de sista fyra behövs 2 olika. Spelen spelas två och två.
Totalt 8 olika spel med 2 olika varianter.
Recensioner
Det finns inga recensioner än.