En rolig matteuppgift där eleverna använder programmering med BlueBot för att lösa de olika uppgifterna.
Innehåller 36 bilder till BlueBot matta, 30 uppdragskort med addition, klockan, dubbelt & hälften samt instruktioner.
Du behöver en Bluebot.
Jag låter eleverna sitta i små grupper runt mattan med en BlueBot.
Eleverna bestämmer själv var på mattan BlueBot ska starta.
De drar ett uppgiftskort. Läser instruktionen. Programmerar BlueBot med knapparna till den plats som uppgiftskortet säger. Väl framme löser de uppgiften som stod på kortet.
De drar ett nytt uppgiftskort och utgår i från den platsen de nu befinner sig på.
Du bestämmer själv om ni kör ett antal uppgiftskort eller håller på under en för bestämd tid.
Recensioner
Det finns inga recensioner än.