Escape room Halloween åk 2-3

35 kr

Årskurser:
Åk 2 Åk 3

🎃 HALLOWEEN ESCAPE ROOM – MYSTERIET PÅ DET GAMLA SLOTTET! Kan dina elever lösa mysteriet och ta sig ut ur det gamla spökslottet? Det är Halloween och eleverna har blivit inlåsta i ett mystiskt slott. För att öppna den tunga slottsporten måste de samarbeta, tänka klurigt och lösa 12 spännande uppdrag. Under äventyret möter de spöken, häxor, fladdermöss och hemliga ledtrådar. Varje löst uppdrag ger en bokstav som behövs för att knäcka det hemliga lösenordet. Eleverna får träna på: Matematik – addition, subtraktion och talmönster Svenska – bokstäver, ord och läsförståelse Logiskt tänkande och problemlösning Klockan och att följa instruktioner Samarbete och kreativt tänkande Det här ingår i materialet: 12 varierade och kluriga uppdrag Spännande introduktionsberättelse Kodblad för att samla bokstäver Avslutande lösenordsmysterium Facit och lärarhandledning Passar årskurs 2–3 Tidsåtgång: cirka 45–60 minuter Perfekt för grupparbete med 3–4 elever. Materialet är färdigt att skriva ut och använda. Placera ut uppdragen i klassrummet och låt eleverna ge sig ut på ett spännande Halloweenäventyr! Ett roligt och lärorikt sätt att kombinera svenska, matematik och problemlösning med Halloweentema. Kommer eleverna att lyckas knäcka koden innan slottsporten förblir stängd för alltid?

Filinformation

PDF · A4

Kvalitetskontrollerat för utskrift i A4

🎃 HALLOWEEN ESCAPE ROOM – MYSTERIET PÅ DET GAMLA SLOTTET!

Kan dina elever lösa mysteriet och ta sig ut ur det gamla spökslottet?

Det är Halloween och eleverna har blivit inlåsta i ett mystiskt slott. För att öppna den tunga slottsporten måste de samarbeta, tänka klurigt och lösa 12 spännande uppdrag.

Under äventyret möter de spöken, häxor, fladdermöss och hemliga ledtrådar. Varje löst uppdrag ger en bokstav som behövs för att knäcka det hemliga lösenordet.

Eleverna får träna på:

  • Matematik – addition, subtraktion och talmönster
  • Svenska – bokstäver, ord och läsförståelse
  • Logiskt tänkande och problemlösning
  • Klockan och att följa instruktioner
  • Samarbete och kreativt tänkande

Det här ingår i materialet:

12 varierade och kluriga uppdrag

Spännande introduktionsberättelse

Kodblad för att samla bokstäver

Avslutande lösenordsmysterium

Facit och lärarhandledning

Passar årskurs 2–3

Tidsåtgång: cirka 45–60 minuter

Perfekt för grupparbete med 3–4 elever.

Materialet är färdigt att skriva ut och använda. Placera ut uppdragen i klassrummet och låt eleverna ge sig ut på ett spännande Halloweenäventyr!

Ett roligt och lärorikt sätt att kombinera svenska, matematik och problemlösning med Halloweentema.

Kommer eleverna att lyckas knäcka koden innan slottsporten förblir stängd för alltid?

Taggar:
Escape Roomhalloween